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基于多线程的大容量MMORPG主逻辑服务器实现策略
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RPG和SNS类游戏的cache server设计和实现区别随笔
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角色名字所有大区唯一的实现策略
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全区全服PVP服务器管理策略
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MMO-SNS类游戏服务器间数据交互策略分享
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MMORPG类网络游戏的典型架构
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大型MMO-SNS类游戏服务器架构
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值得所有创业者学习的五条Google定律
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都在鼓励玩家自创,大量的UGC真的能为手游续命吗?
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如何有效避免突如其来的游戏危机
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策划的权限、视野与产品的最终高度
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过度热情的消费引导与游戏内容供给不足的悖论分析
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关于用户障碍设置和分层体验的系列分析
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2016苹果设计大奖出炉:披红挂彩奔向写作天堂
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苹果公布2016年设计大奖名单,仅有三款手游获奖
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